Skip to main content
LIVE: LIVE. Primul interviul cu Vitalie Cojocari după plecarea de la Euronews

RAPORT. Câţi gameri sunt în România? TikTok, fenomenul pandemiei. Şi mai mulţi abonaţi pe platformele de tip Netflix, HBO şi Amazon

 
Foto - Hepta
Foto - Hepta

TikTok este asociat cu generaţia Z (cei născuţi între 1995 şi 2010), dar a început să „prindă” şi la alte generaţii. A crescut mult numărul de abonamente la platformele de tip Netflix, HBO sau Amazon, iar Facebook este încă la putere în România.

Publicitate

Sunt doar trei dintre concluziile Innovation Report 2021 - un catalog digital lansat de Samsung despre tehnologie, trenduri din digital. 

Aflăm şi câţi gameri sunt în România, detalii interesante despre TikTok şi social media, dar şi cum a crescut comerţul online. Raportul pune cap la cap concluzii din studii făcute de companii mari din lume, dar şi din sondaje proprii Samsung. 

TikTok a „explodat” în Pandemie. Şi "dincolo" de tineri

În ceea ce priveşte fenomenul TikTok, lucrurile sunt clare. Platforma este din ce în ce mai populară şi nu numai printre tineri. Devine o atracţie şi pentru celelalte generaţii. 

Raportul dezvăluie că: 

- ByteDance, deţinătorul TikTok, a avut venituri totale de 34,3 miliarde de dolari în 2020, cu 111% mai mult decât în 2019, iar profitul net a ajuns anul trecut la 19 miliarde de dolari, conform Reuters.

Un alt lucru interesant despre TikTok este că a reuşit ceea ce aproape nicio altă companie de software chineză nu a putut să facă: să aibă succes dincolo de China.

- TikTok a fost lansată în 2016, însă abia în 2019-2020 a cunoscut un succes extraordinar la nivel global. Compania care deţine TikTok - ByteDance - a achiziţionat în 2017 Musical.ly, o altă platformă chineză, pentru un miliard de dolari. Musical.ly avea deja o comunitate americană însemnată şi integrarea acesteia în TikTok a fost văzută ca o încercare a aplicaţiei de a penetra piaţa americană şi globală.

- Integrarea a avut loc în august 2018, iar în 2019 TikTok a fost în top 5 al celor mai descărcate aplicaţii din lume, semn că strategia chinezilor dădea roade. În 2020, ocupa confortabil locul întâi.

- De când a fost lansată, aplicaţia a fost descărcată din magazinele AppStore şi Google Play de peste 6 miliarde de ori până în decembrie 2020, potrivit datelor firmei de cercetare Sensor Tower. 

- În România, 6 din 10 utilizatori de Internet din mediul urban au declarat că au văzut campanii ale brandurilor sau influencerilor realizate pe TikTok.

- Majoritatea sunt legate de produse de beauty şi fashion, muzică, educaţie sau gastronomie

Câţi gameri sunt în România? Peste 8 milioane

- În acelaşi timp, căutările după jocuri au crescut semnificativ anul trecut (+32%), alături de cele pentru electronice (+28%), mâncare şi băuturi (27%) sau hobby-uri (+25%).

Potrivit companiei de analiză Newzoo, la finalul anului 2020 aproape 2,7 miliarde de oameni s-au identificat drept gameri. Creşterea a fost una constantă, de 5-6%, din 2015 până în 2020.

- La nivel local, în România vorbim de aproape 8 milioane de gameri (persoane peste 15 ani), iar majoritatea preferă telefonul pentru o astfel de activitate, potrivit unui nou studiu realizat de RGDA (Asociaţia Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România).

- Există un echilibru între bărbaţi şi femei ― 52% dintre gamerii români sunt bărbaţi, iar 48% femei. De asemenea, vârsta medie a gamerului este de 39 de ani la bărbaţi şi 35 în cazul femeilor

Glovo a crescut de patru ori din 2019. Streaming-ul din ce în ce mai popular

În pandemie, a crescut mult comerţul online, iar aplicaţiile de livrat mâncare la domiciliu au luat avânt. 

- Trendul ascendent al livrărilor de mâncare este valabil şi în România, iar Glovo, unul dintre jucătorii importanţi de pe acest segment, estimează că piaţa a crescut de cel puţin patru ori, ajungând la o valoare de 650-700 de milioane de euro, faţă de 150 de milioane de euro în 2019.

- Cu toate acestea, o altă concluzie arată că în timpul pandemiei românii şi-au mutat interesul către gătit, gaming şi fashion, iar reţelele sociale rămân pe primul loc în topul preferinţelor acestora când vine vorba de timpul liber.

- În primele două luni ale anului 2021, în România, creşterea în domeniul produselor IT a fost chiar de 73%, iar în sectorul Echipamente de Birou valoarea vânzărilor a crescut cu 51.3% în aceeaşi perioadă.

- La această creştere a vânzărilor de echipamente IT a contribuit, fireşte, şi şcoala online.

- Sectorul de e-commerce românesc a atins pragul de 5,6 miliarde de euro la finalul anului 2020, cu 30% mai mult decât în 2019, potrivit estimărilor Asociaţiei Române a Magazinelor Online.

- Sectorul de E-Commerce a crescut în trei luni cât în zece ani, conform unui studiu McKinsey citat în raportul Samsung.

- Numărul de abonamente la serviciile de streaming video online din întreaga lume a ajuns la 1,1 miliarde în 2020, potrivit datelor publicate de Motion Picture Association.

- Astfel, numărul de abonamente a crescut cu 26% faţă de anul precedent. Numai în SUA, numărul de abonamente a crescut cu 32% în 2020, ajungând la un total de 308,6 milioane.

Facebook a devenit Meta, în 2021. ClubHouse şi TikTok, cap de afiş în 2020

- Anul trecut a fost anul pandemiei, dar şi anul în care TikTok a explodat la nivel global, inclusiv în România, iar Clubhouse a avut o creştere importantă în rândul amatorilor de social media.

- În România, platformele sociale bazate doar pe conţinut audio încă nu sunt foarte populare, iar 57% dintre români au declarat că nu au auzit de reţele sociale care au doar conţinut audio, potrivit raportului Focus On Romanians New Media Adoption.

- Interesant este că această aplicaţie audio este una nativ mobile şi a prins atât de bine, spre deosebire de altele precum YouTube sau Facebook care au apărut pe desktop, apoi şi pe smartphone-uri. 

- Mark Zuckerberg a spus că, în cinci ani, Facebook va fi o „companie cu propriul metaverse” şi a declarat acest concept ca fiind „succesorul Internetului mobil”. În prezent, la sfârşitul anului 2021, Facebook îşi concretizează viziunea şi îşi schimbă numele în Meta.

- Pe de altă parte, tinerii cu vârste cuprinse între 18 şi 34 de ani sunt mai atraşi de platforme precum Instagram, TikTok sau Snapchat. 

- În general, imaginile reprezintă cel mai apreciat tip de conţinut de pe reţele de socializare, în timp ce tinerii din generaţia Z (18-24 de ani) preferă un conţinut mai dinamic precum clipurile video, Instagram stories sau GIF-urile.

- La nivelul adulţilor cu vârste între 25 şi 34 de ani se remarcă o oarecare fidelizare şi o selectivitate mai mare atunci când vine vorba despre conţinutul pe care îl consumă online. 

Autor: Raul Bambu raul.bambupaginademedia.ro
viewscnt

Trimite un comentariu

sus